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ClanFights Wiki

Tout ce dont tu as besoin pour conquérir le royaume — mis à jour à chaque patch.

Bienvenue dans ClanFights

ClanFights est un MMORPG médiéval sur navigateur. Monte en niveau un guerrier, mage, voleur ou prêtre, rejoins un clan et combats sur une carte mondiale de 100×100. Aucun téléchargement — tout fonctionne dans ton navigateur.

Démarrage rapide : termine le tutoriel, choisis une classe, équipe ton équipement de départ et envoie ta première caravane. Tu peux changer de classe plus tard avec un Parchemin de Changement de Classe.

Créer ton Compte

  • Nom d’utilisateur — 3à 16 caractères, lettres et chiffres uniquement. Visible par les autres joueurs.
  • E-mail — requis pour la réinitialisation du mot de passe et le 2FA. Vérifie-le via le lien envoyé.
  • Code bêta — optionnel, débloque un pack de départ pendant la bêta fermée.
  • Code de parrainage — optionnel, donne une récompense à toi et à ton parrain.

Les comptes qui sautent la vérification e-mail perdent l’accès à la récupération du mot de passe et au PvP classé.

Choisir un Serveur

  • EU — Francfort, idéal pour les joueurs européens (~20–40 ms).
  • US — Virginie, idéal pour l’Amérique du Nord et du Sud (~40–80 ms).
  • Asie — Singapour, idéal pour l’APAC (~30–60 ms).

Les personnages sont verrouillés par région. Choisis le serveur le plus proche — le transfert est impossible.

Tes 30 Premières Minutes

  1. Crée ton personnage et choisis une faction (Humain ou Kharvok).
  2. Termine le tutoriel et récupère ton équipement de départ.
  3. Lance la première expédition pour découvrir le combat.
  4. Visite ta ville et améliore l’Hôtel de Ville pour débloquer la caravane.
  5. Envoie une caravane en Forêt. Les destinations plus élevées multiplient or et matériaux ; tu reçois toujours 3–4 types au hasard.
  6. Ouvre le journal de quêtes et accepte les 4 quêtes quotidiennes du tableau. Les joueurs actifs en reçoivent une extra toutes les 2 heures (jusqu'à 8).

Conseils de Pro

  • Économise ton or pour les améliorations du forgeron. L’équipement de boutique est du remplissage jusqu’au niveau 20.
  • Améliore d’abord l’Hôtel de Ville et l’Entrepôt — ils débloquent tout le reste.
  • Connecte-toi quotidiennement pour la récompense de série — 30 jours donnent un titre cosmétique et des diamants.
  • Rejoins un clan avant le niveau 10 pour des bonus passifs de stats, des donjons de clan et l’entrepôt partagé.
  • Termine les quêtes quotidiennes — elles donnent bien plus d’XP par minute que le farm.

Devises

  • Or — devise principale. Gagné en combat, quêtes, vente de butin.
  • Diamants — devise premium. Gagnés par les succès, récompenses quotidiennes ou achat.
  • Honneur — gagné en Arène et PvP de clan. Utilisé pour l’équipement d’honneur.
  • Points de Clan — ta contribution à ton clan. Affecte ton rang au sein du clan.

Statistiques du Personnage

Chaque classe utilise les mêmes six statistiques de base, mais avec des pondérations différentes.

  • STR (Force) — dégâts physiques, surtout pour les Guerriers et Voleurs.
  • DEX (Dextérité) — chance de critique, esquive, dégâts du Voleur.
  • INT (Intelligence) — soin du Prêtre et puissance d’affaiblissement.
  • HP (Santé) — réserve totale de santé. Régénère 1à 5 % par minute hors combat.
  • MP (Mana) — ressource de sorts, les dégâts du Mage évoluent avec.
  • Armure — réduction de dégâts fixe. Rendements décroissants après 500.
Conseil : tu gagnes 3 points de stat par niveau. Les parchemins de redistribution sont dans la boutique premium.

Gestion de l’Inventaire

  • Capacité de base : 36 emplacements par page (2 pages gratuites). Pages 3-5 avec abo Bronze/Argent/Or ou diamants dans Premium. Une monture équipée ajoute des sacoches : Cheval +5, Chameau +6, Éléphant +8.
  • Améliorations d’Entrepôt à l’Hôtel de Ville augmentent ta limite d’empilement.
  • Objets empilables (matériaux, consommables) s’empilent jusqu’à 999 par emplacement.
  • Tri automatique regroupe par type et rareté. Tri manuel aussi disponible.
  • Vente rapide du butin commun et rare — l’or va directement dans ton portefeuille.
  • Barre de filtres — recherche par nom, filtre par rareté, type ou niveau.

Monter en Niveau

L’XP vient du combat, des quêtes, des donjons et des bonus quotidiens. Le plafond de niveau est 100.

  • Expéditions — adaptées à ton niveau. XP la plus rapide aux niveaux 1–40.
  • Quêtes — quêtes quotidiennes de chasse et de collecte. Meilleur ratio XP/minute.
  • Victoires en Arène — XP modérée, mais beaucoup d’honneur et de récompenses classées.
  • Donjons — grandes vagues d’XP, idéal pour les groupes et clans.
  • Bonus d’XP — niveaux premium, complétions de quêtes et améliorations de ville se cumulent.
  • Plafond de niveau : 100. Après, concentre-toi sur l’équipement, les compétences et le prestige.

Personnalisation

  • Parchemin de Changement de Classe — consommable de la boutique premium, change ta classe.
  • Changement de faction — verrouillé. Tu choisis une fois à la création du personnage.
  • Jetons d’apparence — change les cheveux, le visage, la taille.
  • Montures — réduisent le temps de voyage et ajoutent des sacoches selon le type (Cheval +5, Chameau +6, Éléphant +8). Familiers et montures s'améliorent chez le forgeron. 30+ skins.
  • Familiers — assistants de combat, 20+ espèces d’événements et de la boîte mystère.
  • Titres — débloqués par les succès. Affichés à côté de ton nom.

Aperçu des Classes

Quatre classes, chacune avec un rôle distinct. Tu peux changer de classe plus tard avec un Parchemin de Changement de Classe, donc choisis ce qui te plaît — pas ce qui semble le plus fort.

Guerrier

Rôle : tank de première ligne et DPS mélée.

Stats principales : STR, HP, Armure.

Style de jeu : charger au front, absorber les dégâts, faire saigner les ennemis avec des frappes lourdes.

  • <strong>Pro :</strong> plus grande réserve de HP du jeu.
  • <strong>Pro :</strong> meilleur scaling d’armure — subit le moins de dégâts.
  • <strong>Pro :</strong> facile à jouer, pardonné pour les nouveaux joueurs.
  • <strong>Contre :</strong> plus lent que les classes à distance, faible contre les kiters.

Mage

Rôle : canon de verre à distance avec AoE explosif.

Stats principales : MP, INT.

Style de jeu : lancer à distance, enchaîner les temps de recharge, fondre les groupes avec des sorts.

  • <strong>Pro :</strong> plus gros dégâts explosifs du jeu.
  • <strong>Pro :</strong> AoE puissant — farme le plus vite.
  • <strong>Contre :</strong> HP les plus bas — meurt vite si ciblé.
  • <strong>Contre :</strong> la gestion du mana compte beaucoup.

Voleur

Rôle : assassin monocible, spécialiste du critique.

Stats principales : DEX, STR.

Style de jeu : cumuler le critique, ouvrir depuis la furtivité, finir les cibles avant qu’elles ne réagissent.

  • <strong>Pro :</strong> plus haute chance de critique et dégâts critiques.
  • <strong>Pro :</strong> évasion et esquive réduisent les dégâts reçus.
  • <strong>Pro :</strong> meilleur DPS monocible en PvP.
  • <strong>Contre :</strong> AoE faible — lent pour farmer les groupes.

Prêtre

Rôle : soigneur de soutien, lanceur de buffs/debuffs.

Stats principales : INT, MP.

Style de jeu : soigner les alliés, buffer ton clan, affaiblir les ennemis. Les soins instantanés frappent aussi en solo.

  • <strong>Pro :</strong> seule classe avec des soins puissants — indispensable dans les donjons de clan.
  • <strong>Pro :</strong> les buffs rendent ton clan 20–30 % plus fort.
  • <strong>Pro :</strong> toujours demandé pour le contenu de clan.
  • <strong>Contre :</strong> moins de burst qu'un DPS dédié — reste le soigneur du clan.

Dégâts

Chaque classe fait évoluer ses dégâts à partir de stats différentes — guerriers et voleurs avec les stats physiques, mages et prêtres avec les stats magiques. Équipe la bonne arme pour ta classe, investis dans tes stats principales et étudie ton style de jeu dans l’onglet Classes.

Armure et Défense

L’armure réduit les dégâts entrants avec des rendements décroissants — chaque point d’armure supplémentaire apporte un peu moins que le précédent, alors équilibre l’équipement défensif avec les stats offensives. Réduction des compétences : seuls les deux passifs les plus forts comptent (puis plafond 40 %).

Coups Critiques

Les coups critiques infligent des dégâts bonus. Empile DEX et l’équipement de chance critique pour critiquer plus souvent, et l’équipement de dégâts critiques pour frapper plus fort.

Les monstres aussi peuvent critiquer — attention aux coups d’élite.

Expéditions

Envoie ton personnage chasser des monstres par localisation, adaptés à ton niveau.

  • Plage de niveaux : se débloque tous les 5 niveaux, jusqu’au niveau 100.
  • Récompenses : XP, or, matériaux, butin rare.
  • Énergie : chaque expédition coûte de l’énergie. Se régénère avec le temps ou se recharge avec des diamants.
  • Bonus de compagnon : les familiers et montures ajoutent des bonus passifs aux récompenses d’expédition.

Arène (PvP)

Combats 1v1 contre les joueurs de ton royaume. Tu peux attaquer n’importe qui.

  • <strong>Récompenses d’honneur</strong> évoluent avec le classement de ton adversaire.
  • <strong>Récompenses saisonnières</strong> — les meilleurs rangs obtiennent des titres et cosmétiques uniques.
  • <strong>Écart 20+ :</strong> quête seulement — pas d’or, d’honneur, d’XP ni de PV. Les combats proches paient des récompenses réduites.
  • <strong>Énergie d’arène</strong> se recharge toutes les 30 minutes.

Donjons

Instances multi-étages avec des boss, coffres et butin rare.

  • Donjons solo — adaptés à ton niveau, temps de recharge de 10 minutes.
  • Donjons de clan — effectif recommandé (T1 : 3, T5 : 12), délai de 8 heures, butin partagé.
  • Boss mondiaux — énormes ennemis partagés, le plus de dégâts obtient du butin bonus.

Compétences

Chaque classe dispose de 20+ compétences dans des emplacements actifs, passifs et ultimes.

  • Points de compétence — 1 tous les 3 niveaux, débloquent une compétence (1 SP). Rangs 2–5 : 1 SP + or (+8 % ; rang N exige N maîtrise). Maîtrise de voie +1 tous les 10 niveaux (max 10/voie ; +1 %, 10/10 = +10 %).
  • Compétences actives — dépensent des points d’action chaque tour (2 + 1 tous les 20 niveaux, plafond 6). Set unique 5 pièces +1 PA (plafond bonus 3, total 8). L’auto-attaque coûte 1 PA. En expédition, le PA restant n’est pas dumpé en skills extra ; au plus 1 extra + auto.
  • Compétences d’attaque — dégâts directs, temps de recharge le plus bas.
  • Compétences DoT — saignement, brûlure, poison. Se cumulent avec le temps.
  • Buffs et debuffs — renforcent temporairement les alliés ou affaiblissent les ennemis.
  • Compétences de soin — les soins instantanés du Prêtre restaurent les HP max et frappent l'ennemi. Guerrier et voleur ont de petits auto-soins.
  • Régén PV — pourcentage des PV max par tour. Les copies de RegenAura ne se cumulent pas (la plus haute). Plafond gear 6 % ; total 10 % ; arène 7 %.

Quêtes

Accepte-les au tableau de quêtes pour obtenir de l’XP, de l’or et des matériaux rares.

  • Quêtes de chasse — vaincs X d’un monstre spécifique.
  • Quêtes de collecte — récolte X d’un matériau spécifique.
  • Quêtes d’arène — gagne un nombre de combats d’arène.
  • <strong>Max actives :</strong> 10 en même temps. Une par famille. Familles : kill, série sans mort, parfait, vitesse, collecte, don, arène, donjon — la collecte n'est pas un kill.
  • <strong>Renouvellement quotidien :</strong> 4 nouvelles quêtes par jour, puis une extra toutes les 2 heures (jusqu’à 8). 1 reroll gratuit/jour, puis 5 / 10 (après 20) / 25 (après 50) diamants. Les objectifs suivent le niveau (type kill plafonné 2×). Même famille au tableau : visible, pas acceptable.
  • <strong>XP de quête :</strong> don 0,24 %, petite 0,12 %, moyenne 0,20 %, grande 0,35 % de la barre, puis premium/métier/événements, borné à cette part. Objectif de don 15× niveau². Or plafonné 2×. Une famille à la fois.

Hôtel des Ventes

Enchéris sur des objets postés par d’autres joueurs. Idéal pour le butin rare que tu ne peux pas farmer.

  • Enchérir — place une enchère supérieure à l’actuelle. Tu ne paies que si tu gagnes.
  • Durées — 2, 8, 24 ou 48 heures.
  • Incrément minimum — 5 % de l’enchère actuelle.
  • <strong>Or réservé</strong> — tes enchères actives bloquent de l’or jusqu’à la fin de la vente.
  • <strong>Dépassé</strong> — ton or est immédiatement remboursé quand quelqu’un dépasse ton enchère.
Conseil : enchéris dans les 30 dernières secondes pour éviter les guerres d’enchères.

Mécaniques de Butin

Étape 1 — Jet de butin

Chaque kill lance un jet contre la chance de butin du monstre (affichée sur la carte du monstre).

Étape 2 — Jet de rareté

Rareté Taux de Butin Couleur
Commun 50 Blanc
Peu commun (set) 12 Vert
Unique 12 Orange
Rare 20 Bleu
Épique 16 Violet
Légendaire 6 (×0.7 ≥40) Or

Poids relatifs de rareté après un drop. Le poids de chaque ligne de butin est multiplié par ceci. Poids légendaire ×0.7 après monstre 40 (~4.2).

Jets de fin de donjon (% indépendants)

Chaque rareté jette séparément à la fin. Epic 18 %, Unique 6 %, Legendary 6 % par clear (environ 4 % après donjon 40). Tuer élites/boss peut dropper Fusion Core, Tool et armes unique.

Rareté Taux de Butin
Objets Common garantis2
Peu commun (set)18%
Rare55%
Épique18%
Unique6%
Légendaire6% (≈4.2% ≥40)
Familier / Monture3%

Bonus de Butin Premium

  • Bronze : +5 % taux de butin.
  • Argent : +10 % taux de butin, +10 % chance de rare.
  • Or : +20 % taux de butin, +15 % chance de rare, +5 % chance d’épique.

Bonus Spéciaux

Certains consommables et pièces d’équipement appliquent des bonus temporaires de récompense en combat :

  • <strong>Bonus d’or</strong> — +30 % d’or du butin (30 min).
  • <strong>Bonus d’XP</strong> — +30 % d’XP (30 min).
  • <strong>Bonus d’honneur</strong> — +30 % d’honneur en Arène (30 min).
  • <strong>Bonus de butin</strong> — +10 % taux de butin (30 min).

Butin d’Équipement

  • Armes — épées, dagues, bâtons, masses. Limitées par niveau.
  • Armure — casque, plastron, gants, bottes. Bonus de set à 2/3/4/5 pièces.
  • Accessoires — bagues, colliers. Donnent généralement des stats, pas de l’armure.
  • Boucliers — Guerrier et Prêtre uniquement. Réduit davantage les dégâts entrants.

Chaque butin d’équipement tire des stats aléatoires dans sa plage de rareté. Relance avec des parchemins d’amélioration.

Règles d’Empilement

  • Empilable — matériaux, potions, parchemins, gemmes. Jusqu’à 999 par emplacement.
  • Non empilable — équipement, familiers, montures. 1 par emplacement.
  • Limite d emplacements — 36 par page (2 gratuites ; extra via abo ou diamants). Une monture equipee ajoute des sacoches : Cheval +5, Chameau +6, Elephant +8.
  • Vente en masse — sélectionne plusieurs et vends en un clic.

Familiers & Montures — Comment les obtenir

Les familiers et montures sont des objets compagnons rares qui n'apparaissent jamais dans les boutiques. Ils ne tombent qu'en combat, dans les packs premium et lors d'événements spéciaux.

Source Chance Notes
Expédition (combat gagné)1.5%Calculé après le butin normal. Requiert un emplacement de colis libre (respecte la limite de paquets).
Fin de donjon3%Calculé indépendamment de la chaîne de rareté. Triple du taux d'expédition.
Packs Premium Or—Familier/monture garanti dans certaines boîtes de récompense premium.
Mystery WizardVariableFamilier/monture occasionnel dans la table de gacha. Taux variables.

Plage de niveau

Familiers et montures tombent de n'importe quel donjon ou chasse à leur niveau catalogue (souvent 1). Ils arrivent non améliorés — pas +1. Pas de fenêtre de niveau. Améliore-les chez le forgeron.

Où ils atterrissent

Les familiers/montures tombent dans tes Colis (stockage de débordement), pas directement dans l'inventaire. Transfère manuellement quand tu es prêt à les utiliser. Peuvent être vendus/fondus comme tout équipement.

Galop (recharge)

Le Galop réduit le temps de voyage de cette monture. Meilleure rareté = plus grande réduction (Commun 10 % à Mythique 30 %). L'infobulle affiche uniquement le pourcentage de cette monture.

Sacoches (inventaire)

Les emplacements de sacoche viennent du type de monture : Cheval +5, Chameau +6, Éléphant +8. Familiers et montures peuvent être améliorés chez le forgeron.

Astuce pro : enchaîner les donjons de clan est le moyen le plus rapide d'accumuler familiers et montures. Les 3 % par clear s'additionnent. Ils tombent sans + ; améliore-les chez le forgeron.

Forgeron — Amélioration d’Objets

Amélioration Succès Coût Notes
+1 → +2100%500×BGaranti (+1→+2).
+2 → +3100%1000×BGaranti (+2→+3).
+3 → +490%1500×BL’échec remet à +1 (10 % d’échec). Premier vrai danger.
+4 → +570%2000×BL’échec remet à +1 (30 % d’échec).
+5 → +650%2500×BL’échec remet à +1 (50 % d’échec).
+6 → +720%3000×BL’échec remet à +1 (80 % d’échec) — stats extra dès +7.
+7 → +85%3500×BL’échec remet à +1 (95 % d’échec) — palier 2,5×.
+8 → +92%4000×BL’échec remet à +1 (98 % d’échec).
+9 → +101%4500×BL’échec remet à +1 (99 % d’échec).

Or = 500 × +niveau actuel × B. B = max(1, ceil(niveau d’objet / 20)). L1–20 : B=1, +1→+2 = 500. Parchemin assorti toujours obligatoire (les Unique demandent Unique Upgrade Scroll). Or des parchemins en boutique : Common 200, Uncommon 350, Unique 500, Rare 800, Epic 2200, Legendary 5000.

Parchemins d’Amélioration

  • Parchemin Commun — requis pour améliorer un objet Commun.
  • Parchemin Uncommon — requis pour améliorer les objets Uncommon (pièces de set comprises).
  • Parchemin Rare — requis pour améliorer un objet Rare.
  • Parchemin Épique — requis pour améliorer un objet Épique.
  • Parchemin Légendaire — requis pour améliorer un objet Légendaire.

<strong>Les parchemins sont obligatoires</strong> — aucune tentative d'amélioration n'est possible sans le parchemin de rareté correspondante dans le Forgeron. Les parchemins s'achètent en boutique (drop rare). Ils <strong>n'augmentent pas</strong> la chance de succès — les taux du tableau ci-dessus sont fixes. Seule Trina augmente la chance de succès.

Trina — le seul booster de chance

Trina est un consommable qui augmente le taux de succès d'une seule tentative d'amélioration. Le seul objet qui change réellement tes chances.

  • <strong>+10 % de taux de succès</strong> pour la tentative où Trina est placée. Consommée à l'usage (succès ou échec).
  • Trina s'utilise <strong>en plus</strong> du parchemin requis — ils occupent des emplacements séparés chez le Forgeron. Le parchemin reste obligatoire ; Trina est optionnelle.
  • Drop de combat très rare : ~0,15 % en expédition normale, 0,4 % en élite, 0,8 % à la fin d'un donjon personnel. Aussi Premium Or et le Mystery Wizard.
  • Les packs Premium Or incluent parfois Trina en bonus.

Fonte — Récupérer des Matériaux

Transforme l’équipement indésirable en matériaux d’artisanat à la Fonderie.

RaretéTempsRendement
Commun5 min1-2
Rare15 min2-4
Épique30 min3-6
Légendaire60 min5-10

Matériaux d’Artisanat

  • Minerai de Fer — minéral de base pour l’équipement commun.
  • Lingots d’Acier — fer raffiné, pour l’équipement rare.
  • Mithril — matériau de niveau épique, des donjons. Les caravanes ne donnent pas de mithril.
  • Adamantine — niveau légendaire, uniquement des boss mondiaux.
  • Éclats — spécifiques par rareté, utilisés dans l’artisanat d’éclats.
  • Fusion Core — requis pour fusionner trois objets.

Où trouver les matériaux

Chaque matériau peut être obtenu de plusieurs sources. Ce tableau indique d'où chaque matériau tombe et où il est le plus efficace de farmer.

Matériau Provient de Meilleure source
BoisFonte de Torse/Gants/Bottes, voyages de caravane, butin de monstres bas niveauFondre des armures Communes/Rares non désirées (rapide)
PierreFonte d'Armure/Bouclier/Bijoux, CaravaneFondre des boucliers et gants Communs/Rares
FerFonte d'Armes/Armures/Boucliers toutes raretésFondre des armes Rares+ ; meilleur rendement depuis les Épiques
CristalFonte d'Armes/Casques/Boucliers/Bijoux Rares+Fondre de l'équipement Épique+ ; Légendaire a ×3 de multiplicateur
GemmeFonte d'Anneaux/Colliers Épiques+Fondre des bijoux Épiques — garanti dans le pool
Pépite d'orFonte de Bijoux (Anneau/Collier)Fondre des Anneaux ; Épiques ont +50 % de chance bonus
CrocUniquement fonte de Colliers LégendairesDrop rare — seuls les Colliers Légendaires en produisent
Éclats (par rareté)5 % de chance par fonte ; correspond à la rareté de l'objetFondre beaucoup d'objets Épiques/Légendaires — chance par fonte
Note de calcul : chaque fonte prend 30 secondes × niveau de l'objet (réduit de moitié par le paramètre admin de vitesse de fonte). Un objet Épique de niveau 50 donne environ 4-7 matériaux. Les Légendaires ont un multiplicateur ×3 et 15 % de chance d'un matériau bonus basique en plus.

Stratégie d'artisanat par niveau

La bonne stratégie d'artisanat change à mesure que votre personnage grandit. Voici ce qu'il faut prioriser à chaque étape.

Début de jeu (Nv 1-30)

  • N'accumulez pas d'équipement — chaque pièce qui n'est pas meilleure que ce que vous portez va au Fondoir. Vous avez besoin des matériaux et de l'or plus que de l'objet.
  • Monte jusqu’à +3 sans risque. +1→+2 et +2→+3 = 100 %. Premier risque +3→+4 à 90 %, puis 70 % vers +5. Stoppe avant +6 tant que tu ne peux pas encaisser les pertes.
  • Lancez la Caravane quotidiennement dès que vous la déverrouillez — or et matériaux passifs pendant que vous faites autre chose.

Milieu de jeu (Nv 30-80)

  • Commencez à fusionner. Commun→Peu commun est sûr à 95 % ; constituez un stock de Rares en fusionnant vos Communs, puis Rare→Épique pour vos objets principaux.
  • Économisez les éclats agressivement. Vous aurez besoin d'éclats Épiques+ pour l'Amélioration, et ceux-ci viennent uniquement de la fonte d'objets Épiques+. Gardez 50+ de chaque éclat Épique avant d'améliorer.
  • Vise +6 ou +7 sur l’arme principale. +5→+6 = 50 %, +6→+7 = 20 %. +8 et au-delà, c’est l’endgame.

Fin de jeu (Nv 80+)

  • La fusion Légendaire est à 40 % (Noyau requis). L'Outil monte vers 60 % (plafond 95 %). Seulement sur l'équipement principal.
  • La vente auto Premium Or vide vos colis en or — à utiliser quotidiennement pour que les drops ne soient pas perdus pendant que vous farmez Dragon's Lair.
  • Améliorations Caravane A et D en premier. Vitesse de voyage −8 %/niveau, stockage +15 %/niveau (plafond ×2.5) — niveau 5 : ~16 min (20 % plus rapide) et ×1.75 matériaux ; niveau 10 plafonne le stockage à ×2.5.
Astuce pro : la plus grande erreur est d’essayer +10 avant +7. Dès +6 les taux sont 20 %/5 %/2 %/1 %. Stoppe à +6/+7 sur tout ce qui n’est pas critique.

Système d’Amélioration

L’amélioration booste une ligne de stat individuelle sur un objet en utilisant des éclats et de l’or.

Comment ça Marche

  • Ouvre le panneau d’Amélioration dans ta ville.
  • Glisse un objet dans l’emplacement cible.
  • Insère des éclats de la rareté correspondante.
  • Confirme pour relancer ou booster la stat sélectionnée.
  • Sauvegarde avec un Parchemin de Protection pour verrouiller le résultat.

Coûts par Emplacement

  • Emplacement 1 (stat principale) : 5 éclats + 1 000 or.
  • Emplacement 2 (secondaire) : 10 éclats + 5 000 or.
  • Emplacement 3 (tertiaire) : 20 éclats + 25 000 or.
Conseil de pro : améliore toujours les stats principales d’abord — elles donnent le plus gros boost de puissance.

Système de Fusion

La fusion combine trois objets du même emplacement (principal + deux sacrifices) vers la rareté suivante. Trois Légendaires deviennent Unique. L’Unique ne se fusionne plus.

Processus

  1. Sélectionne un objet de base (conserve son apparence et son niveau).
  2. Ajoutez deux objets sacrifice du même emplacement.
  3. Insère un Noyau de Fusion.
  4. Confirme — l’objet de base hérite d’une stat du sacrifice.

Avantages

  • Garde ton skin préféré tout en boostant les stats.
  • La rareté maximale est transférée du sacrifice.
  • Peut être répété jusqu’à 5 fois par objet.
  • Les uniques hérités restent permanents.

Taux de Succès

  • Commun / Inhabituel : 95 %.
  • Rare : 80 %.
  • Épique : 60 %.
  • Légendaire → Unique : 40 %. Unique est le maximum. Fusion Core obligatoire.
  • L'Outil de Fusion multiplie le succès par 1,5 (plafond 95 %).

Où les trouver

Noyau de Fusion (Catalyseur):

  • Donjons niveau 30–70 (farm 30–40) : élite Crypte 2% / Crypt Lord 5% ; élite Flamme 3% / Fire Titan 7% ; élite Glace 4% / Ice Titan 10%. Les trash ne droppent pas de Noyaux.
  • Drop des élites du Repaire du Dragon (Drake Warrior 5%, Dragon Emperor boss 15%)
  • Drop des élites de la Porte des Enfers (Pit Lord 8%, Hell Gate Keeper boss 20%)
  • Fin de donjon solo, niveau 30+ : 1 % Noyau, 0,5 % Outil.
  • Victoire en Donjon Clan Palier 5: 15% pool de Noyau + 10% bonus
  • Magicien Mystère — 5 % des jets.
  • Boutique Premium — acheter le Noyau de Fusion en diamants.
  • Arène #1 pendant 7 jours — 1 Noyau garanti. Les combats d'arène normaux n'en dropent pas.
  • Ne droppe pas en Expédition ni en matchs d'Arène normaux.

Outil de Fusion (+50% succès):

  • élites et boss Crypte / Flamme / Glace (0,4–2 %). Mêmes salles que le farm de Noyaux.
  • Drop rare des élites du Repaire du Dragon (Drake Warrior 1%, Dragon Emperor boss 3%)
  • Drop rare des élites de la Porte des Enfers (Pit Lord 1.5%, Hell Gate Keeper boss 4%)
  • Victoire en Donjon Clan Palier 5: 5% du pool d'Outils

Artisanat de Base

Fabrique des objets à la Table d’Artisanat dans ta ville en utilisant des recettes et des matériaux.

  • Recette requise — apprise dans des livres ou lootée.
  • Matériaux — affichés dans l’aperçu de la recette.
  • Temps de fabrication — en temps réel, tu peux en mettre jusqu’à 5 en file d’attente.
  • Qualité — des matériaux supérieurs produisent des résultats de rareté supérieure.
  • Fabrication en lot — fabrique jusqu’à 10 de la même recette à la fois.

Sertissage de Gemmes

Certains équipements ont des emplacements pouvant accueillir des gemmes de puissance.

  • Nombre d’emplacements — 0 à 3 selon la rareté.
  • Types de gemmes — STR, DEX, INT, HP, MP, Armure.
  • Niveaux de gemmes — T1à T5, les niveaux supérieurs donnent de plus gros bonus.
  • Retrait — les gemmes peuvent être retirées mais coûtent des éclats.
  • Amélioration — 3 gemmes du même niveau se combinent en 1 de niveau supérieur.

Réparation d’Objets

L’équipement subit des dégâts de durabilité en combat. Répare chez le Forgeron.

  • Durabilité — affichée comme une barre sous l’icône de l’objet.
  • Coût de réparation — évolue avec le niveau et la rareté de l’objet.
  • Réparation auto — fonctionnalité premium, s’exécute après chaque combat.
  • Durabilité faible — affichée sur l'objet. Elle n'enlève pas les stats de combat aujourd'hui.

Récupération

Décompose des objets indésirables pour récupérer une partie de leurs matériaux.

  • Récupération instantanée — rend une fraction des matériaux de base.
  • Récupération à la fonderie — prend du temps, rend plus de matériaux.
  • Équipement amélioré — rend des éclats proportionnels au niveau d’amélioration.
  • Récupération en masse — sélectionne plusieurs objets pour un traitement en un clic.

Caravanes

Envoie une caravane récolter des matériaux depuis des lieux éloignés.

  • Durée — environ 20 minutes de base (10 voyage + 10 fouille). Les améliorations de vitesse la réduisent. La destination change le ×N, pas la durée.
  • Récompenses — or plus 3–4 matériaux au hasard. Le ×N de destination (Volcan ×4) multiplie l'or et chaque pile tirée.
  • Capacité — une caravane. Plus grand stockage +15 % de chargement par niveau (plafond ×2.5).
  • Vitesse — l’amélioration réduit le temps de trajet.
  • Risque — les rencontres de bandits peuvent réduire la cargaison — les gardes de caravane atténuent cela.

Marché

Achète et vends des matériaux et de l’équipement avec d’autres joueurs.

  • Lister des objets — fixe ton propre prix et durée.
  • Ordres d’achat — place un ordre, il se remplit automatiquement quand un vendeur atteint ton prix.
  • Marché de clan — annonces exclusives au clan sans frais de mise en vente.
  • Frais de mise en vente — 5 % du prix affiché, remboursé à la vente.
  • Durée — 2, 8, 24 ou 48 heures.

Alchimie

Prépare des potions et élixirs chez l’Alchimiste.

  • Potions de santé — restauration instantanée de HP, différents niveaux.
  • Potions de mana — restaurent le MP pour les lanceurs de sorts.
  • Potions de buff — +dégâts, +armure, +critique pendant 30 minutes.
  • Élixirs d’XP — +50 % d’XP pendant 1 heure.
  • Potions d’artisanat — augmentent le taux de récolte et la chance de succès.

Recettes

Les recettes se débloquent au fil du jeu et sont disséminées dans le monde.

  • Recettes de base — débloquées par le tutoriel et les marchands.
  • Recettes avancées — tombent dans les donjons.
  • Recettes rares — des monstres d’élite et boss mondiaux.
  • Recettes légendaires — uniquement à l’hôtel des ventes et lors d’événements spéciaux.
  • Livre de recettes — suit chaque recette que tu as apprise.

Aperçu des Clans

Les clans sont des groupes permanents de joueurs avec une banque, un entrepôt, des courses de donjons et un foyer fixe sur la carte du monde.

Conseil : rejoins un clan avant le niveau 10 — les bonus passifs seuls en valent la peine, et les donjons de clan sont l’XP la plus rapide aux hauts niveaux.

Avantages du Clan

  • Bonus passifs de stats pour chaque membre évoluent avec le niveau du clan.
  • Entrepôt partagé — dépose et retire des objets de clan.
  • Marché de clan — commerce sans frais entre membres du clan.
  • Donjons de clan — contenu de groupe hebdomadaire avec butin premium.
  • Guerres de clan — attaque d’autres clans sur la carte du monde pour l’honneur et le butin.

Donjons de Clan

Échelle de raids. Chaque donjon a un minimum et un recommandé. Les groupes trop courts tombent — recrutez avant de lancer.

  • Niveau 1–2 — Caverne Gobeline (rec 3), Forêt Sombre (rec 5). T2 après 1 victoire gobeline.
  • Niveau 3–4 — Crypte des Morts-Vivants, Forge Volcanique. Niveau de clan 3+.
  • Niveau 5+ — Citadelle Démoniaque, Repaire du Dragon. Niveau de clan 6+.

Après une tentative, 8 heures de délai. Les groupes trop courts tombent — recrutez jusqu'à l'effectif recommandé.

Bâtiments du Clan

  • Forteresse — augmente la capacité de membres de 4 par niveau.
  • Entrepôt — +5 emplacements partagés par niveau.
  • Caserne — +0,5 % bonus d’XP par niveau. Minuscule drop unique de donjon (+0,2 %/niv., cap 2 %).
  • Salle d’Entraînement — -2 % coût d’amélioration de stats par niveau. Minuscule drop unique de donjon (+0,1 %/niv., cap 1 %).

Chaque bâtiment plafonne au niveau 10. Les améliorations sont financées par la banque du clan.

Upgrade Cost = BaseCost × (1.8 ^ Level)

Rangs du Clan

  • Chef — permissions complètes, peut promouvoir, exclure, dissoudre.
  • Officier — peut inviter, exclure les recrues, gérer l’entrepôt.
  • Membre — tous les avantages, sans droits d’admin.
  • Recrue — période d’essai, accès limité à l’entrepôt.

Puissance du Clan

Power = (Level × 10) + (STR + DEX + INT) × 1.5

La Puissance du Clan est la somme de toutes les puissances des membres. Détermine le classement de ton clan et quels niveaux de donjon tu débloques.

Voie du Clan — Progression des donjons

La voie du clan est une échelle de donjons à 5 paliers avec un choix de branche au Palier 3. Chaque palier se débloque en terminant le précédent assez de fois et en atteignant un niveau de clan minimum.

Palier Nom Déblocage Récompenses (approx.)
1Caverne des GobelinsPalier de départ — toujours ouvert100-200 or de clan, 50-100 par membre
2Forêt Sombre1× victoire Grotte gobeline300-500 or de clan, 150-250 par membre
3ACrypte des MortsPalier 2 ×3, Clan Nv 5+, officier choisit A600-900 or de clan, meilleur honneur
3BForge VolcaniquePalier 2 ×3, Clan Nv 5+, officier choisit B600-900 or de clan, plus d'or + objets de feu
4Citadelle DémoniaquePalier 3A ou 3B ×5, Clan Nv 8+1200-1800 or de clan, 600-900 par membre
5Antre du DragonPalier 4 ×10, Clan Nv 12+, Honneur Clan 1000+2500-4000 or de clan, drops légendaires

La Branche du Palier 3

Au Palier 3, un officier ou chef choisit entre Crypte des Morts (A) ou Forge Volcanique (B). Les voies convergent au Palier 4 — le choix n'affecte que le thème et les nuances de récompenses, pas la destination à long terme.

Recrutez d'abord : les boss sont calibrés sur l'effectif recommandé, pas sur qui s'est présenté. T1 veut 3, T2 veut 5, T5 veut 12. Les officiers peuvent lancer au minimum, mais une ligne courte tombe presque toujours. Après une tentative, 8 heures de délai.

Banque du Clan

La banque du clan est un pool d'or partagé alimenté par les dons des membres. Elle finance les améliorations de clan, l'assistance en donjon et un paiement passif quotidien.

Donner

  • Tout membre peut donner de l'or depuis sa réserve personnelle à tout moment.
  • Ton total personnel de dons est suivi sur ton profil. Des totaux élevés débloquent des succès et titres de clan.
  • Une fois donné, l'or est verrouillé dans la banque — seuls les officiers et le chef peuvent le retirer ou le dépenser.

Dépenser

  • Améliorations de clan — chaque amélioration coûte coûtDeBase × 2^niveau. Consulte le panneau Améliorations pour le coût du prochain niveau.
  • Assistance en donjon de clan — la banque peut financer des potions de réanimation et des buffs pendant un donjon de clan.
  • Fonds d'urgence — les officiers peuvent accorder à un membre un sauvetage en or (max 1× par membre et par semaine).

Réclamation quotidienne

Toutes les 24h, le clan peut réclamer un paiement bonus passif depuis la banque (cooldown). Évolue avec le niveau de clan et les dons totaux.

Combats Clan-contre-Clan

Déclare un raid sur un autre clan pour disputer honneur, or de banque et classements hebdomadaires. Les combats de clan sont le mode PvP endgame.

Fonctionnement

  • Déclaration : officier/chef choisit un clan cible sur la carte. Cooldown entre attaques sur le même clan.
  • Fenêtre de combat : les membres des deux clans combattent durant une fenêtre fixée. Chaque membre peut contribuer un nombre limité d'attaques.
  • Résolution : le clan qui accumule le plus de dégâts totaux (ou score objectif selon le mode) gagne.
  • Butin : la banque du clan gagnant absorbe un pourcentage de l'or de la banque du perdant. Les perdants reçoivent une récompense de consolation pour éviter la ruine totale.

Récompenses

  • Or de clan — volé à la banque du perdant.
  • Honneur de clan — utilisé pour les classements et certains seuils d'amélioration.
  • Or / honneur personnels — les participants partagent une part selon leur contribution.
Conseil de ciblage : n'attaque pas des clans que tu ne peux pas battre — les raids échoués gaspillent ton cooldown d'attaque ET exposent ta banque aux contre-raids. Scout d'abord le niveau moyen des membres et le journal de combat récent.

Carte des Clans

Une carte du monde montrant le territoire de chaque clan avec des coordonnées auto-assignées. Sert à visualiser quels clans sont proches et choisir des cibles de combat de clan.

  • Coordonnées — chaque clan reçoit une position fixe (x, y) à la création (voir clanMapCoords.js).
  • Ciblage par portée — certains modes de combat de clan te limitent aux clans dans une certaine distance de carte.
  • Marqueurs — ton propre clan, les clans de ta faction, faction ennemie et clans neutres ont chacun un style de marqueur distinct.

Ta Ville

Chaque joueur a une ville personnelle avec 5 bâtiments. Les cinq sont ouverts dès le départ. Chaque amélioration donne un bonus passif permanent.

Hôtel de Ville

Le cœur de ta ville. Augmente les HP max. Les cinq bâtiments sont ouverts dès le départ.

  • +1 % HP max par niveau.
  • Ne débloque pas les autres bâtiments — ils sont déjà ouverts.
  • Priorité : améliore d’abord pour les HP. Les autres n’en dépendent pas.

Entrepôt

Augmente la limite de colis. N’ajoute pas de places d’inventaire (celles-ci viennent de la monture).

  • +10 emplacements de colis par niveau.
  • Récupère le courrier et le butin sur /game/packages.
  • Priorité : deuxième — plus de colis évite le courrier perdu.

Cimetière

Augmente le gain d’honneur de l’arène et des guerres de clan.

  • +5 % taux d’honneur par niveau.
  • Débloque les classements d’honneur.
  • Priorité : milieu de jeu — précieux dès que tu atteins l’arène.

Banque

Augmente le taux d’or en combat et dans les quêtes.

  • +5 % taux d’or par niveau.
  • S’ajoute au goldBonus en combat, quêtes et métiers.
  • Priorité : milieu de jeu — se rentabilise avec le temps.

Terrains d’Entraînement

Augmente le taux d’XP en combat, quêtes et métiers.

  • +5 % taux d’XP par niveau.
  • S’ajoute à xpBonus. Ne change pas le coût d’amélioration des stats.
  • Priorité : fin de jeu — idéal pour atteindre le plafond de niveau plus vite.
Cost = TimesUpgraded × Multiplier × (1 - Discount)

Taverne

Pas un bâtiment de ville. Mini-jeux sur la page Taverne.

  • Aucun bonus d’amélioration de ville.
  • Dés, cartes et puits sur /game/tavern.
  • Priorité : activité optionnelle — pas une amélioration de ville.

Caravane — Analyse approfondie

Les caravanes sont un revenu passif d'or + matériaux. Un voyage dure environ 20 minutes de base (10 voyage + 10 fouille).

Multiplicateur de destination

Le ×N à côté d'une destination (Forêt ×1.2, Volcan ×4, Forteresse ×8) multiplie l'or et chaque matériau tiré. Un voyage tire 3–4 types au hasard — les icônes d'aperçu sont une cargaison possible, pas une garantie de chaque type.

Durées de base

tempsVoyage = 10 min × (1 − 0.08 × upgradeA) ÷ vitesseVoyageAdmin
tempsFouille = 10 min × (1 − 0.05 × upgradeB)

Lignes d'amélioration

  • A — Vitesse de voyage : −8 % temps de voyage par niveau.
  • B — Vitesse de fouille : −5 % temps de fouille par niveau.
  • C — Sécurité : réduit le risque de base de 15 % d'incident de 1,5 % par niveau (aucun incident au niveau 10).
  • D — Plus grand stockage : +15 % de rendement or et matériaux par niveau (plafond ×2.5 au niveau 10). Niveau 5 ≈ ×1.75 de base.
  • E — Meilleure navigation : débloque +1 lieu de caravane par niveau.

Événements aléatoires (taux de base, avant sécurité)

Tirage Événement Effet
< 0.015CatastrophiquePerte de tout l'or + matériaux
< 0.06Échec moyenPerte de 50 % de l'or + matériaux
< 0.15Petit échecPerte de 20 % de l'or + matériaux
< 0.20RetardAucune perte — la caravane revient juste plus tard
≥ 0.20Succès (pas d'événement)—
Ordre optimal d'amélioration : d'abord A (vitesse) et D (stockage). Le stockage est +15 % de rendement par niveau, plafond ×2.5. C (sécurité) réduit le contretemps de 1,5 point par niveau.

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